Darowizna 15 września 2024 – 1 października 2024 O zbieraniu funduszy

ShaderX2

ShaderX2

Wolfgang F. Engel
Jak bardzo podobała Ci się ta książka?
Jaka jest jakość pobranego pliku?
Pobierz książkę, aby ocenić jej jakość
Jaka jest jakość pobranych plików?
More than 50 authors have contributed their expertise to ShaderX2: Shader Programming Tips & Tricks with DirectX 9. Divided into six sections, this book focuses on a wide array of shader programming topics, including:

* Terrain geomorphing * Cloth animation using vertex texturing * Rendering polygonal objects as thick volumes * Hemisphere lighting * Rendering volumes using ray tracing * Water simulations * Precomputed radiance transfer * Simulating iridescence and translucency * Fog effects * Simulating real-time depth of field * Implementing soft shadows * Using effects buffers

On the CD: The companion CD contains examples and source code discussed in the articles.

Rok:
2003
Wydawnictwo:
Wordware Publishing, Inc.
Język:
english
Strony:
729
ISBN 10:
1556229887
ISBN 13:
9781556229886
Plik:
PDF, 13.80 MB
IPFS:
CID , CID Blake2b
english, 2003
Czytaj Online
Trwa konwersja do
Konwersja do nie powiodła się

Najbardziej popularne frazy